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Beitrag  Uziel Mi 16 März 2016, 18:58

Ich werde am Samstag auf mein erstes Turnier fahren und konnte mich bis jetzt noch nicht genau auf die letzten Details meiner Liste festlegen. Spielen wollte ich folgendes:

Lieutenant Colzet (23)
Feuerkontrollsystem (0)
TIE/x1 (0)

"Chaser" (14)

Pilot der Obsidian-Staffel (13)

"Wampa" (14)

Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Meisterhafter Schuss (1)

"Kreischläufer" (18)

Total: 97

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Nun sind noch drei Punkte übrig, bei denen schwanke ich zwischen Protonenraketen für Colzet (mal schaun ob ich am Freitag sogar noch an Guidance Chips rankomme [100][DF] Gemischter 6er Schwarm 3321612284 ) oder eine Zusatzhülle für Howlrunner. Eventuell können auch Ionenpulsraketen für Colzet eine Möglichkeit sein. Was ist hier eurer Meinung nach das sinnvollste?

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Beitrag  Korron Mi 16 März 2016, 19:09

Guidance Chips sind am Samstag noch nicht tunierlegal. Die müssen schon zwei Wochen erhältlich sein. Würde die Raketen nehmen. Die Hülle auf Howlrunner bringt nicht so viel.

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Beitrag  Tokra Mi 16 März 2016, 19:15

Ich würde fast überlegen noch Omega Leader da rein zu bekommen. Der ist einfach so nervig.
Die beiden Obsidian zu Akademie Piloten (den Meisterhaften Schuss raus) und Chaser zu Omega Leader aufrüsten.
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Beitrag  smiling~bandit Mi 16 März 2016, 19:23

Colzet und Wampa sind wirklich Zucker in Kombination. Howlrunner tut sein übriges dazu.
Ein Targeting Computer auf Wampa könnte noch ganz nett sein, wenn du nicht weißt wohin mit den beiden Punkten.

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Beitrag  Uziel Mi 16 März 2016, 19:40

Danke für die bisherigen Antworten. Und das mit der zwei Wochen Frist hatte ich gar nicht mehr im Kopf. Aber ich tendiere bisher auch eher zu den Protonenraketen. Wenn der Advanced bedrohlicher ist sollte das auch Feuer von Howlrunner abziehen und sie so länger leben lassen.

Und ja, die Kombo Wampa und Colzet springt einem ja quasi schon beim öffnen der Gozanti, direkt aus der Packung ins Gesicht :-) .

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Beitrag  smiling~bandit Mi 16 März 2016, 20:28

Halt uns mal am laufen, wie sich deine Entscheidung auf dem Spieltisch ausgewirkt hat. Ich bin noch unsicher, ob ich mit den beiden abgeschlossen habe oder nicht.

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Beitrag  Dalli Mi 16 März 2016, 20:38

Sieht sehr gut aus. Man könnte einen Das Feuer auf mich ziehen (Draw their fire) TIE mitnehmen. Das würde die Sache etwas tankiger machen

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Beitrag  Uziel Mi 16 März 2016, 21:17

Ja den hatte ich ursprünglich drin, statt meisterhafter Schuss. Allerdings ist mir bei nur 6 Schiffen mit nur je 2 Angriff dann doch die offensive Stärkung etwas wichtiger gewesen, schlussendlich. Ich dachte mir, eine Bedrohung mehr bieten zieht vielleicht auch etwas das Feuer von den anderen wichtigen Schiffen. Und gegen Zwillingslasergeschütz (Twin Laser Turret) hilfts halt leider auch nicht.

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Beitrag  Uziel Di 22 März 2016, 11:32

So, das Trnier is ja jetzt schon ein paar Tage her. Dank spielerischem Unvermögen blieb der große Erfolg, wie zu erwarten, aus :D Und nachdem ich mir mit den 4er Piloten teilweise selbst im Weg stand werd ich nun erst mal auf mehr gleiche Pilotenwerte umschwenken, damit werden meine Manöver nicht mehr so vorhersehbar.

Momentan schwanke ich zwischen den beiden Listen unten. Mal schaun, ob ich diese Woche nochmal zum testen komme. Gibt es von eurer Seite her noch Anmerkungen zu den Listen. die ich noch in meiner Überlegungen mit einbezoehen könte?


Lieutenant Colzet (23)
Feuerkontrollsystem (0)
TIE/x1 (0)

"Kreischläufer" (18)
Schwarmtaktik (2)
Verbesserte Schilde (4)

"Chaser" (14)

Pilot der Obsidian-Staffel (13)

Pilot der Obsidian-Staffel (13)

Pilot der Obsidian-Staffel (13)

Total: 100

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Juno Eclipse (28)
Jagdinstinkt (3)
Protonenraketen (3)
Störsender (0)
TIE/x1 (0)

"Chaser" (14)

Pilot der Obsidian-Staffel (13)

Pilot der Obsidian-Staffel (13)

Pilot der Obsidian-Staffel (13)

Pilot der Obsidian-Staffel (13)

Total: 100

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Beitrag  BraveStarr Mi 23 März 2016, 12:47

Hoi.
Ich persönliche fände die erste Liste interessanter.
Was genau hat dich an den 4er-Piloten gestört? Oder war es eher die vielen unterschiedlichen Werte?
Ansonsten würde ich die erste Liste evtl. noch etwas umstellen.
So könnte z.B. auch gehen:

Lieutenant Colzet (23)
Feuerkontrollsystem (0)
TIE/x1 (0)

"Kreischläufer" (18)

"Wampa" (14)

Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Das Feuer auf mich ziehen (1)

Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Meisterhafter Schuss (1)

Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Meisterhafter Schuss (1)

Total: 100

Wampa und Colzet ergänzen sich da wunderbar. Howlrunner unterstütz Wampa und die Schwarz-Staffler. "DasFeueraufmichziehen"-hilft dem Schwarm.

Viel Erfolg beim Testen.
Berichte sind natürlich immer toll. [100][DF] Gemischter 6er Schwarm 377612346
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Beitrag  Tokra Mi 23 März 2016, 13:15

Wenn du ein Problem mit den PS von den Piloten hast, dann versuch mal Pilot der Schwarz-Staffel mit Anpassungfähigkeit (Adaptabilit). Da kannst du den PS gut um 1 hoch oder runter drehen.
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Beitrag  Dalli Mi 23 März 2016, 13:43

BraveStarr schrieb:
Lieutenant Colzet (23)
Feuerkontrollsystem (0)
TIE/x1 (0)

"Kreischläufer" (18)

"Wampa" (14)

Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Das Feuer auf mich ziehen (1)

Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Meisterhafter Schuss (1)

Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Meisterhafter Schuss (1)

Total: 100

Wampa und Colzet ergänzen sich da wunderbar. Howlrunner unterstütz Wampa und die Schwarz-Staffler. "DasFeueraufmichziehen"-hilft dem Schwarm.

Zweifellos eine der spannendsten Listen für 6er Schwärme.

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Beitrag  Uziel Mi 23 März 2016, 14:26

Ich hatte einfach, aufgrund mangelnder Spielpraxis, Probleme mit den unterschiedlichen Pilotenwerten. Teilweise waren einfach keine engen Kurven, in die gerade nötige Richtung, möglich, da die PS3er dann dort gelandet wären wo die 4er standen. Dies weiß natürlich auch mein Gegner und kann diesen Umstand ausnutzen. Deshalb muss ich hier die Pilotenwerte angleichen, erstmal egal ob auf drei runter oder auf vier hoch.

Finde die gepostete Liste auch sehr interessant, nur da ich bisher nur einmal Meisterhafter Schuss habe, hatte ich die Schwarzstaffler erst mal ausgeblendet, ist für die nähere Zukunft aber definitiv eine Option.

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