Schadenskarte "Volltreffer"

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Schadenskarte "Volltreffer" Empty Schadenskarte "Volltreffer"

Beitrag  Tarnis Sa 17 Mai 2014, 19:05

Zwei Fragen sind heute aufgetreten.

Wird die Karte Volltreffer (Diese Karte zählt wie 2 Schaden an deiner Hülle.) durch Ziehen einer weiteren facedown Schadenskarte dargestellt oder reicht die Karte an sich dazu aus ?
Sollte es möglich sein, diese Karte durch einen (mir jetzt nicht bekannten) Effekt facedown umzulegen, so würde dann diese Karte nur noch als 1 Schaden zählen ?

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Schadenskarte "Volltreffer" Empty Re: Schadenskarte "Volltreffer"

Beitrag  Freizeitheld Sa 17 Mai 2014, 19:24

Ich habe mal in den richtigen Bereich verschoben.

Nein, es wird keine weitere Karte gezogen. Der Volltreffer bleibt aufgedeckt liegen und zählt wie 2 Schaden.

Ja, es ist möglich den Volltreffer umzudrehen.
Beispiel R5 Astromech-Droide:
Schadenskarte "Volltreffer" Ew0j-36h-1517
Die offene Schadenskarte wird durch den Effekt umgedreht und zählt dann auch nur noch als 1 Schaden.
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Schadenskarte "Volltreffer" Empty Re: Schadenskarte "Volltreffer"

Beitrag  Tarnis Sa 17 Mai 2014, 19:26

Dankeschön. Schadenskarte "Volltreffer" 3433072416 

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Beitrag  extecy Do 22 Mai 2014, 08:12

ok :D haben wir das auch geklärt :D

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Schadenskarte "Volltreffer" Empty Re: Schadenskarte "Volltreffer"

Beitrag  WolfBenrath Do 22 Mai 2014, 13:25

Wir haben früher bei dieser Karte auch immer eine zweite Karte gezogen und beide verdeckt zur Schiffskarte gelegt.

Ist aber nicht so genial, da einige Aufwertungskarten (oder Fähigkeiten) dem Spielern die Möglichkeit gibt "offene" oder
"verdeckte" Schadenskarten zu modifizieren. z.B. die "Crew-Karte" Saboteur,
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