[100][DF] Deci + Tie´s "Stressramme"

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Beitrag  xXmurphyXx Fr 06 März 2015, 17:26

Servus!

Ich bin noch recht unerfahren im X-Wing Listenbau und wollte da mal um ein paar Meinungen bitten.


Captain Oicunn (42)
Veteraneninstinkte (1)
Gefangener Rebell (3)
Taktiker (2)
Verbessertes Triebwerk (4)

"Kreischläufer" (18)
Schwarmtaktik (2)

Pilot der Schwarz-Staffel (14)

Pilot der Schwarz-Staffel (14)

Total: 100

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Die Liste ist sicher nicht optimal, denn eigentlich hab ich sie nur geschrieben um ein wenig Schwarmfliegen zu üben. Ich habe sie aber auch erst einmal testen können. Mein Gedanke dabei war, die Deci als Frontschein einzusetzen und ordentlich Stress zu verteilen. Die Tie´s halten sich in der Nähe und konzentrieren ihr Feuer.
Einen Testflug gegen Han Solo im Falken und eine YT 2400 hat die Liste ohne Verlust überstanden (man muss dazusagen das mein Gegner viel Würfelpech hatte).

Irgendwie finde ich die Idee mit der Stressramme ganz lustig. Vielleicht habt ihr ein paar Tipps und Anregungen für mich, um das ganze ein wenig zu optimieren.

LG Murphy
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[100][DF] Deci + Tie´s "Stressramme" Empty Re: [100][DF] Deci + Tie´s "Stressramme"

Beitrag  xXmurphyXx Di 10 März 2015, 14:39

Keine Vorschläge? Ihr dürft euch ruhig auslassen! Bin über jede Hilfestellung dankbar. [100][DF] Deci + Tie´s "Stressramme" 974313676
Ich habe überlegt, der Deci noch Dauntless zu geben und dafür die Tie's zu degradieren.
LG Murphy
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Beitrag  arathorn Di 10 März 2015, 14:50

wenn du eine stressramme willst dann würde sich mara jade anbieten statt dem Taktiker... und du kannst aber ja 4 schiffe nicht als schwarm bezeichnen? du meinst du möchtest Formationsflug üben...
arathorn
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Beitrag  Dexter Di 10 März 2015, 14:57

Bei Oicunn würde ich versuchen ihn günstig zu halten und alles rauszuholen was auf kurze Distanz zieht.
Schwarm geht dann aber auch m.M.n. erst ab 4 Schiffen los...(Minischwarm)

Captain Oicunn (42)
Mara Jade (3)

"Kreischläufer" (18)

Pilot der Akademie (12)

Pilot der Akademie (12)

Pilot der Akademie (12)

Total: 99

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Oder vielleicht dann etwas schwerer beladen
Captain Oicunn (42)
Furchteinflössend (2)
Waffen-Techniker (3)
Mara Jade (3)
Kurzstreckenlaser (2)

Pilot der Akademie (12)

Pilot der Akademie (12)

Pilot der Akademie (12)

Pilot der Akademie (12)

Total: 100

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Beitrag  Cylon86 Di 10 März 2015, 14:57

Moin

Also da du ja mit Oicunn immer nah ran willst finde ich den Taktiker auf jeden Fall nicht so gut nur in RW2 und nur im aufgedruckten Feuerwinkel also nicht beim 360° Schuss. Würde da für den Stress auf Mars Jade wechseln.
Das Triebwerk ist Geschmackssache da du aber mit dem Schub nicht rammen darfst sondern es nur nutzen kannst um mal näher ran zu kommen würde ich es glaube ich rausnehmen.

Die TIEs würde ich auf jeden Fall andern entweder mit den 48 Pkt. 4 Akademiker oder ohne das Triebwerk auf Oicunn 3 Obsidian und 1 Akademiker.

Aber alles natürlich nur Vorschläge
Gruß Thomas

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Beitrag  xXmurphyXx Di 10 März 2015, 18:02

Danke erstmal für die guten Vorschläge!
Mit den Tie´s will ich ja nur üben, um ein Gefühl dafür zu bekommen. An nen richtigen Schwarm habe ich mich bisher nicht getraut.

Dexter schrieb:Captain Oicunn (42)
Furchteinflössend (2)
Waffen-Techniker (3)
Mara Jade (3)
Kurzstreckenlaser (2)

Pilot der Akademie (12)

Pilot der Akademie (12)

Pilot der Akademie (12)

Pilot der Akademie (12)

Total: 100

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Ich werde das mal so versuchen. Auch wenn mir der niedrige PS ein wenig Sorgen bereitet...Aber ich denke da kommt man nicht drum rum wenn man viele Schiffe aufstellen will...

LG Murphy
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Beitrag  parafly Di 10 März 2015, 19:54

Also wenn Du unbedingt Ties dazu willst, dann würde ich wie folgt fliegen:

Oicunn 42
Entschlossenheit 1
Mara Jade 3
Verbesserte Triebwerke 4
Dauntless 2

= 52

4*Academy Pilot 48

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Beitrag  parafly Di 10 März 2015, 19:58

Und das aber nur weil ich davon ausgehe, dass Du Oicunns Fähigkeit nutzen willst.

Ansonsten würde ich Oicunn in erster Linie nehmen, weil er Zugriff auf das Elitetalent hat und ihn als RW3 Schiff fliegen.

Oicunn 42
Jagdinstinkt 3
Bordschütze 5
Gefangener Rebell 3
Ysanne Ysard 4
Verbessertes Triebwerk 4
= 61 Punkte

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