[100 DF] Hera & Ahsoka

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Beitrag  donaldo_duck So 23 Apr 2017, 14:08

Auf dem Carbonite Cup wurde eine VCX Hera mit Ahsoka erfolgreich geflogen:

Hera Syndulla (40)
Zielvisor (3)
Zwillingslasergeschütz (6)
C-3PO (3)
Navigator (3)
Verbessertes Triebwerk (4)
Ghost (0)

"Zeb" Orrelios (18)
Phantom (0)

Ahsoka Tano (17)
Veteraneninstinkte (1)
Rey (2)
Hacker-Tools vom Schwarzmarkt (1)
Gekaperter TIE (1)
Sabines Meisterwerk (1)

Total: 100

View in Yet Another Squad Builder

Als die Ghost damls raus kam, hatte ich eine ähnliche Kombination probiert nur ohne Tie. Ich hatte mit der Staffel wenig erfolgt.
Auf Youtube gibt es einige Filme zu der Liste (Bsp: https://www.youtube.com/watch?v=Eu1ExhmF4OE).

Werd mir einige Flüge mit der Staffel anschauen und versuchen mehr Feedback zu der Liste zugeben.

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Beitrag  Kleiner_Fehler So 23 Apr 2017, 16:48

Die gleiche Liste war auch schon auf den Yavin Open im Finale.
Einzig Ahsoka war da leicht verändert, mit Geheimagent drauf.
Gib wohl auch 2 Videos von dort bei First Earth.

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Beitrag  Gwaihir777 Mo 24 Apr 2017, 17:58

Funktioniert C3-PO auf der VCX auch in Reichweite 1-2? Die Ghost würfelt "0" grüne Würfel und nicht keine Würfel, richtig?

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Beitrag  Ecthelion Mo 24 Apr 2017, 18:49

Nein, C3PO hilft nur, wenn Du einen Würfel rollst, also RW3 oder Hindernis.

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Beitrag  buddler Mo 24 Apr 2017, 18:50

Gwaihir777 schrieb:Funktioniert C3-PO auf der VCX auch in Reichweite 1-2? Die Ghost würfelt "0" grüne Würfel und nicht keine Würfel, richtig?

Wenn du 0 Würfel würfelst, dann würfelst du keine Würfel! Es geht also nicht!
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Beitrag  buddler Mo 24 Apr 2017, 18:50

Gwaihir777 schrieb:Funktioniert C3-PO auf der VCX auch in Reichweite 1-2? Die Ghost würfelt "0" grüne Würfel und nicht keine Würfel, richtig?

Wenn du 0 Würfel würfelst, dann würfelst du keine Würfel! Es geht also nicht!
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Beitrag  Gwaihir777 Mo 24 Apr 2017, 20:15

Ah, hab gerade gesehen, dass auf der Karte sinngemäß steht "Wenn du einen oder mehrere Verteidigungswürfel wirfst...".

Und: An irgendeiner Stelle war mal wichtig, dass 0 Würfel nicht keine Würfel sind. Weiß nur nicht mehr, wobei...

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Beitrag  Ecthelion Mo 24 Apr 2017, 21:40

Gwaihir777 schrieb:Ah, hab gerade gesehen, dass auf der Karte sinngemäß  steht "Wenn du einen oder mehrere Verteidigungswürfel wirfst...".

Und: An irgendeiner Stelle war mal wichtig, dass 0 Würfel nicht keine Würfel sind. Weiß nur nicht mehr, wobei...

Wenn Du zB gegen Hotshot Copilot 0 Würfel wirfst, kann der Gegner Dich trotzdem zwingen, den Fokus auszugeben, um
0 Würfel zu modifizieren. Das macht Spaß, sage ich Dir....
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Beitrag  Ragulsor Di 25 Apr 2017, 14:29

Finde die Liste recht interessant..da Hera mega Mobil ist und jede Runde Ihren Schaden rauskloppen kann...und irgendwann geht immer mal was durch..Asoka ist eine nette Begleiterin ..werde Sie heute Abend mal testen. [100 DF] Hera & Ahsoka  974313676
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Beitrag  donaldo_duck Mi 26 Apr 2017, 07:49

Was mich bei der Liste verwundert ist der Zielvisior. Ich hätte gedacht, dass das Feuerkontrollsystem effektiver ist als der Zielvisior.

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Beitrag  buddler Mi 26 Apr 2017, 07:57

donaldo_duck schrieb:Was mich bei der Liste verwundert ist der Zielvisior. Ich hätte gedacht, dass das Feuerkontrollsystem effektiver ist als der Zielvisior.

Es kommt darauf an, welche Waffen Du verwenden möchtest. Mit der Primärwaffe legst Du mit Zielerfassung im Schnitt 3 Treffer in RW 2-3 und 3 oder 4 Treffer in RW 1 hin. Mit Fokus und Zielerfassung sind das sogar noch mehr, also 3 oder 4 in RW 2-3 und 4 Treffer in RW 1.
Mit dem TLT sind es mit Zielerfassung 2 Treffer: 1,5 Treffer vor dem nachwürfeln und 2 Treffer nach dem nachwürfeln. Es geht aber nur einmal nachwürfeln.
Mit Zielvisor sind es bei jedem TLT Schuss mindestens 2 Treffer! Schiesst Du also fast nur mit TLT, weil Du weit vom Gegner wegmöchtest (RW3 um C3-PO zu nutzen), dann ist der Zielvisor die bessere Wahl, denn Du verwehrst dem Gegner den zusätzlichen Verteidigungswürfel.

Ist der Gegner also eine Ghost, ein Decimator, ein Shuttle, B-Wing, ARC oder anderes Schiff mit einem grünen Würfel, dann sind es pro Runde sichere 4 Schaden!


Zuletzt von buddler am Mi 26 Apr 2017, 07:59 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Beitrag  axxel Mi 26 Apr 2017, 07:58

Es kommt drauf an wofür ... für die primärwaffe - klar da is das fcs besser ...

Aber für tlt - weil es immer geht - jeder Schuss - ist der zielvisor die Garantie für 2 Hits ..... würfeln darf man vorher ja trotzdem ..... und selbst ne Phantom kommt bei 4 tlt Schüssen alle mit 2 Hits oder mehr ins schwitzen ... :)

Gruß axxel
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Beitrag  Frostdrache Mi 26 Apr 2017, 08:48

axxel schrieb:Es kommt drauf an wofür ... für die primärwaffe - klar da is das fcs besser ...

Aber für tlt - weil es immer geht - jeder Schuss - ist der zielvisor die Garantie für 2 Hits ..... würfeln darf man vorher ja trotzdem ..... und selbst ne Phantom kommt bei 4 tlt Schüssen alle mit 2 Hits oder mehr ins schwitzen ... :)

Gruß axxel

Nur zur Regelsicherheit: bei Zielvisier und einem TLT heißt das,
I) erster TLT Schuss:
a) Schuss
b) zwei Treffer durch Zielvisier
c) nach Verteidigung maximal einen Schaden durch TLT

II) zweier TLT Schuss:
Nochmal a) b) c)

Also pro Schuss Max einen Treffer trotz Zielvisor, richtig?

Gruß, Frostdrache

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Beitrag  axxel Mi 26 Apr 2017, 10:01

ja klar .. tlt gibt pro schuss nur 1 schaden ... also auf der ghost .. 2x schiessen = max 2 schaden - endphase 2x schiessen max 2 schaden ... - aber bei jedem vergleich der würfel hast mindestens 2 hits liegen ...

gruss axxel

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Beitrag  Ragulsor Mi 26 Apr 2017, 11:59

Gestern die Liste 2x gespielt.. Einmal gegen dezi mit schwarm und einmal 3x defender gräfin,vessery und glevenstaffel.  Beide spiele konnte sicher gewonnen werden.. Die mobilität ist enorm,  und die tlt knackt über kurz oder lang jedes Schiff dank zielvisor.. C3po, Ausweichmarker, Fokus.. Mit Glück 3 evade TK-Totlach

Tolle Liste


Zuletzt von Ragulsor am Do 27 Apr 2017, 01:47 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Beitrag  Paddisson Mi 26 Apr 2017, 12:17

Die Liste sieht echt interessant aus. Ahsokas Rolle erschließt sich mir hier noch nicht.

Ist sie nur da wegen der freien Aktion auf der Ghost, ausgelöst durch ihre Pilotenfähigkeit? Gilt das Hacker-Tool als Angriff oder nur als Aktion?

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Beitrag  Ragulsor Mi 26 Apr 2017, 12:24

Sie gibt der ghost ihre aktionen.. Fokus, ausweichen, zielerfassung, schub.. Sie muss dafür einen fokus ausgeben.. Den sie am Anfang sehr gut mit  rey speichern kann. Das tool ist eine aktion.
Die sie trotzdem machen kann weil sie sich ja einfach einen fokus von rey nimmt und ihn gleich für die ghost einsetzen kann :)

Hackertool kam 1x zum einsatz und war Erfolgreich.. Eine karte direkt auf vessery [100 DF] Hera & Ahsoka  974313676
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Beitrag  Gwaihir777 Mi 26 Apr 2017, 14:28

Wie läuft das denn mit Heras Fähigkeit und dem Navigator? Ich kriege da gerade einen Knoten im Kopf. Kann man beide gleichzeitig nutzen? Also z.B. eine 2er Turn einstellen, aufdecken, mit Navigator auf einen 1er Turn ändern und dank Hera auf einen K-Turn drehen?

Hier die Karten dazu:

[100 DF] Hera & Ahsoka  Hera-ghost [100 DF] Hera & Ahsoka  PZYfyaZ

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Beitrag  Hawk Mi 26 Apr 2017, 15:22

Nette Idee, ABER: Hera zündet, wenn du ein rotes oder grünes Manöver AUFDECKST. Das tust du, streng genommen, nicht, wenn du das Manöver über den Navigator änderst.

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Beitrag  axxel Mi 26 Apr 2017, 15:32

Pack lieber nien numb drauf
Gruß axxel
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Beitrag  Gwaihir777 Mi 26 Apr 2017, 15:43

Aber das Timingfenster ist doch dasselbe? Dann vielleicht erst Heras Fähigkeit, danach den Navigator?

Ist vor allem eine Verständnisfrage, nicht eine Bitte um Tipps für den Listenbau. [100 DF] Hera & Ahsoka  3321612284

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Beitrag  Kobold Mi 26 Apr 2017, 16:23

das Timing ist das selbe, du darfst die Reihenfolge bestimmen.. die Kombination ist sehr stark gegen niedrigere Pilotenwerte! Mir erschließt sich C3-PO noch nicht ganz...

Kobold
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Beitrag  Kopfgeldjäger Mi 26 Apr 2017, 16:42

Das Problem jeder Ghost ist, dass sie sehr schnell runtergeschossen werden kann. Der Hera Spieler versucht aufgrund seiner hohen Geschwindigkeit und beweglichkeit auf Range 3 zu sein (Ideale Entfernung) über C3 PO schafft er damit einen sicheren Evade (Auf Range 3 hat die Ghost einen grünen) nimmt als Aktion Evade und überlebt somit viele Runden das Feuer. Ist ein wenig so wie mit Han. Zündet C3 PO im Spiel einmal ist er so gut wie verbesserte Hülle kannst du ihn öfter einsetzen ist es besser. Man könnte sich überlegen stattdessen R2D2 (Allerdings Krit gefahr und kommt erst später zum Einsatz als der Goldjunge) oder Chewie( circa 2 mal gelungener C3PO) mitzunehmen die kosten aber jeweils 1 Punkt mehr. Es kommt also auf deine Flugkunst an wie oft du C3PO nutzen kannst.

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Beitrag  fishkyBob Mi 26 Apr 2017, 17:42

Hab die Heragator Liste schon paar mal gespielt. Gut manövriert ist C3PO absolut empfehlenswert. Und ja, Heras Fähigkeit lässt sich mit dem Navigator kombinieren. Das heißt man hat entweder Zugriff auf alle harten Turns + K-Turn, oder alle Banks + straights.

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Beitrag  Kobold Mi 26 Apr 2017, 19:34

Mir wären 3Punkte, die nur auf R3, nur gegen Primärwaffen triggern, etwas teuer. Aber auf der Suche nach guten Alternativen für die Liste bin ich auch gescheitert

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