ZZ-HWK-HWK-Y (100 Punkte Fun-Liste)
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ZZ-HWK-HWK-Y (100 Punkte Fun-Liste)
Als ich eben zwischen den Planungen für meine nächsten Einkäufe und meiner ersten Turnierliste hin- und her switchte, lief mir diese ziemlich alberne, aber trotzdem sehr spaßig erscheinende Liste vor die Augen.
Sie ist eine reine Fun-Liste, daher habe ich mir auch keinen Fluff ausgedacht.
Wie sie funktionieren soll, spricht eigentlich für sich selber
Pilot der Bandit-Staffel (12)
Ionenpuls-Raketen (3)
Pilot der Bandit-Staffel (12)
Ionenpuls-Raketen (3)
Pilot der Gold-Staffel (18)
Ionengeschütz (5)
R5 Astromechdroide (1)
Rebellenagent (16)
Ionengeschütz (5)
Saboteur (2)
Rebellenagent (16)
Ionengeschütz (5)
Saboteur (2)
Total: 100
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Die HWK gehen schnellstmöglich in den Nahkampf, wobei sie fröhlich blaue Funken versprühen. Im Nahkampf helfen die Saboteure ein wenig beim Schadenmachen nach.
Der Y-Wing hält sich hinter den beiden um aus der Deckung der beiden HWK seine Glücksbärchiefunken zu verteilen
Die beiden Kopfjäger Jhon Donston und sein Kumpel Riko Dubbs schleichen sich über eine der Flanken heran, um eventuelle Großschiffe zu lähmen. (Und ja, wer bei diesen Namen an neonfarbige Ionenauswirkungen denkt, hat recht :lachendemaan: )
Durch die recht hohen Hitpoints der Liste dürfte die Squad schon ein paar Runden durchhalten.
Zeit, in denen ihr Kommandant das genervte Aufseufzen seines Gegenübers genießen, und auf Zeit und Nerven spielen kann
Wie gesagt, nicht unbedingt die Hammerlsite, aber ich denke, für ein paar Spiele unter Freunden vielleicht nicht übel.
Was meint ihr?
Sie ist eine reine Fun-Liste, daher habe ich mir auch keinen Fluff ausgedacht.
Wie sie funktionieren soll, spricht eigentlich für sich selber
Pilot der Bandit-Staffel (12)
Ionenpuls-Raketen (3)
Pilot der Bandit-Staffel (12)
Ionenpuls-Raketen (3)
Pilot der Gold-Staffel (18)
Ionengeschütz (5)
R5 Astromechdroide (1)
Rebellenagent (16)
Ionengeschütz (5)
Saboteur (2)
Rebellenagent (16)
Ionengeschütz (5)
Saboteur (2)
Total: 100
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Die HWK gehen schnellstmöglich in den Nahkampf, wobei sie fröhlich blaue Funken versprühen. Im Nahkampf helfen die Saboteure ein wenig beim Schadenmachen nach.
Der Y-Wing hält sich hinter den beiden um aus der Deckung der beiden HWK seine Glücksbärchiefunken zu verteilen
Die beiden Kopfjäger Jhon Donston und sein Kumpel Riko Dubbs schleichen sich über eine der Flanken heran, um eventuelle Großschiffe zu lähmen. (Und ja, wer bei diesen Namen an neonfarbige Ionenauswirkungen denkt, hat recht :lachendemaan: )
Durch die recht hohen Hitpoints der Liste dürfte die Squad schon ein paar Runden durchhalten.
Zeit, in denen ihr Kommandant das genervte Aufseufzen seines Gegenübers genießen, und auf Zeit und Nerven spielen kann
Wie gesagt, nicht unbedingt die Hammerlsite, aber ich denke, für ein paar Spiele unter Freunden vielleicht nicht übel.
Was meint ihr?
D.J.- Kriegsheld des MER
Re: ZZ-HWK-HWK-Y (100 Punkte Fun-Liste)
Viel Ionen, d.h. Feldkontrolle. Aber fehlende Offensivkraft fürchte ich. Gegen Rebellen dürfte das ziemlich reinhaun, solange es keinen Frontalangriff gibt. Allerdings könnte sich die mangelnde Beweglichkeit der HWK als Problem herausstellen. Spaß macht die Liste bestimmt.
Durian Khaar- Einwohner des MER
Alternative Tripple-Y / Double Z (100 Punkte Funliste)
Ja genauDurian Khaar schrieb:Viel Ionen, d.h. Feldkontrolle. Aber fehlende Offensivkraft fürchte ich. Gegen Rebellen dürfte das ziemlich reinhaun, solange es keinen Frontalangriff gibt. Allerdings könnte sich die mangelnde Beweglichkeit der HWK als Problem herausstellen. Spaß macht die Liste bestimmt.
Die fehlende Offensivkraft und die Unbewegklichkeit der HWK sind es am Ende auch gewesen, die mich diese Liste eher als Spaßliste ausbauen ließen.
Alternativ wäre sie auch als Tripple-Y / Double-Z Liste machbar (Es ging mir ja in erster Linie um weitere Einkäufe und eine Turnierliste, als ich diese "blaue Idee" hatte )
Pilot der Gold-Staffel (18)
Ionengeschütz (5)
Pilot der Gold-Staffel (18)
Ionengeschütz (5)
Pilot der Gold-Staffel (18)
Ionengeschütz (5)
Pilot der Bandit-Staffel (12)
Ionenpuls-Raketen (3)
Pilot der Bandit-Staffel (12)
Ionenpuls-Raketen (3)
Total: 99
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Als alleinige 100er-Liste ist auch diese Alternative eher funny denn Schlagkräftig. Sicher, gegen einen Schwarm könnte sie vielleicht, bei gutem Flug, eine Art Stau verursachen und auch hier wieder den Gegner endlos lange nerven
Der Raumgewinn ist natürlich nicht zu verachten, wenn man es schafft relativ zügig eine Handvoll Schiffe erstmal auszubremsen um zu versuchen, in ihre Flanken zu geraten.
Ich bin allerdings unsicher was passiert, wenn ein Schiff in einer Kampfrunde von mehreren Schiffen durch eine Art "Punktionisierung" getroffen wird? Bei kleinen Schiffen würden doch alle erhaltenen Ionenmarker gleichzeitig abgehandelt, oder würde die ionisierung dann auch so lange anhalten, wie I-Marker auf das Schiff abgeladen wurden?
D.J.- Kriegsheld des MER
Re: ZZ-HWK-HWK-Y (100 Punkte Fun-Liste)
Es werden alle Ionenmarker entfernt. Bring also nicht viel ein feindliches Schiff von allen ionisieren zu lassen.
Aber die Listen klingen echt spaßig. Aber das könnte lange dauern das Spiel.
Ich hab auch mal mit Y-Wing + R2D2 + Ionengeschütz im Endgame ne Firespray runter geholt - aber seeeeeeeeeehr langsam. :lachendemaan:
Aber die Listen klingen echt spaßig. Aber das könnte lange dauern das Spiel.
Ich hab auch mal mit Y-Wing + R2D2 + Ionengeschütz im Endgame ne Firespray runter geholt - aber seeeeeeeeeehr langsam. :lachendemaan:
Szid- Einwohner des MER
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